-
Лекция
1 - Основни сведения за Macromedia Flash MX и скриптовия
език за програмиране към него – ActionScript MX. Стандарти на езика.
Планиране на проекти.
-
Лекция 2 - Представа за
манипулаторите за събития и тяхното използване в ActionScript MX.
Същност на целевите пътища. Практика
1.
-
Лекция 3 -
Значение и използване на обекти в ActionScript MX. Работа с функции.
Създаване и обработка на данни. Практика 2.
-
Лекция 4 - Създаване на
потребителски обекти. Динамични данни в ActionScript MX и тяхното
приложение. Практика 3.
-
Лекция 5 -
Използване на условна логика и автоматизиране на скриптове с помощта на
цикли. Проверка на валидността и форматиране на данните. Използване на
XML с Flash. Практика 4.
-
Лекция 6 -
Въвеждане и извеждане на данни от и във Flash. Зареждане на външни
архиви. Практика 5.
-
Лекция 7 - Динамично
управление на филмови клипове.
Динамика, базирана на времена и кадри.
Практика 6.
-
Лекция 8 - Създаване
на скриптове за звук.
Работа с текстови полета във Flash MX 2004.
Практика 7.